Cyclopedia Zyathica Volume 1 La revue du Monde Wy'rded
MaisonMaison > Blog > Cyclopedia Zyathica Volume 1 La revue du Monde Wy'rded

Cyclopedia Zyathica Volume 1 La revue du Monde Wy'rded

Jun 25, 2023

Pour ceux d'entre vous qui en ont assez des Royaumes Oubliés, ceux qui ont passé peut-être un peu trop de temps sur Krynn, les joueurs qui en ont un peu marre d'Eberron, il existe d'autres options, et tous n'ont pas les Sorciers. of the Coast (WotC) estampillée dessus. Il existe un petit éditeur de jeux basé dans le Colorado appelé Gooey Cube qui a créé pour les joueurs de D&D un monde prêt à explorer. Le « Monde Wy'rded » de Zyathé est un décor D&D high fantasy compatible avec D&D 5e de WotC. Il existe plusieurs produits disponibles dans la gamme Gooey, mais cette revue concerne le premier volume de la Cyclopedia Zyathica mondiale qui sert d'aperçu général et fournit une base pour le développement de campagnes dans le cadre. Gaming Trend a reçu une copie critique du livre à couverture souple.

Le livre compte 235 pages et regorge d’informations. Il est bien produit, avec des pages épaisses et brillantes et de nombreuses illustrations colorées et personnalisées, notamment des cartes et des illustrations des différentes courses. La table des matières répertorie huit chapitres qui fournissent suffisamment d'informations sur le monde Wy'rded pour qu'un DM puisse définir un jeu dans ce cadre. Les principaux sujets du livre sont un aperçu historique, des tonnes de races de personnages jouables, le panthéon des dieux et des pouvoirs inhabituels appelés Touchés par le sang et Flowstones. Chaque chapitre contient de nombreuses illustrations utiles pour accompagner le texte, fournissant à la fois une saveur au livre et un support aux descriptions écrites.

L'introduction du livre fournit la seule explication de la raison pour laquelle Zyathé est également appelé le Monde Wy'rded. C'est le résultat des changements apportés à la planète par un cataclysme connu sous le nom de « Malheur de la ruine » survenu il y a environ 1 200 ans. C'est également dans l'introduction que les producteurs du livre avertissent que les lecteurs peuvent trouver que le livre contient « beaucoup d'informations sur peu… ou peu d'informations sur beaucoup ». J'ai tendance à être d'accord avec cette affirmation, mais ce livre est le premier volume d'un ensemble multi-volumes comprenant au moins trois autres volumes, donc ces lacunes sont probablement corrigées dans d'autres versions.

Le premier chapitre du livre est un long récit de l'histoire du décor depuis sa création jusqu'à nos jours. Le chapitre fait vingt pages et passe en revue les événements majeurs du monde au cours des millénaires. En bref, le dieu AvovA a tout créé dans la cosmologie du décor, y compris le monde du jeu, le cosmos et les 72 dieux. La seule chose qu’AvovA n’a pas créée, ce sont quatre entités qui ont vu le jour et sont finalement devenues connues sous le nom de Seigneurs de la Corruption. L'histoire de Zyathé comprend deux grands événements cataclysmiques, l'un étant une guerre entre les dieux maléfiques et les dieux bons et neutres, fomentée par les quatre Seigneurs de la Corruption. Pour mettre fin à l'influence des Seigneurs de la Corruption et de la guerre, AvovA s'est sacrifiée pour arranger les choses et emprisonner les quatre corrupteurs. Des siècles après le premier cataclysme survint le second, appelé le Malheur de la Ruine, où les Seigneurs de la Corruption purent percer leur prison et s'infliger leur propre sort au monde. Ces événements qui ont changé le monde ont changé la façon dont les races interagissaient dans le monde, ont changé les relations entre les dieux et ont changé physiquement le monde. Le Malheur de la Ruine a également créé une nouvelle race appelée les Thuul et a provoqué la naissance aléatoire de personnes touchées par le sang et dotées de capacités extraordinaires. Il y a plus d'informations sur les personnes touchées par le sang, mais très peu sur les Thuul dans le livre.

Le chapitre historique montre la profondeur de la construction du monde qui s’est produite dans ce cadre. La longue chaîne d’événements couvrant la période allant de la création à nos jours prend un certain temps à se dérouler. Ce premier chapitre rappelle immédiatement l’avertissement de l’introduction : « beaucoup d’informations sur peu… peu d’informations sur beaucoup ». Il y a tellement de choses référencées dans l'histoire d'ouverture qui n'apparaissent qu'une seule fois puis disparaissent, je perdais constamment la trace de l'endroit où j'étais dans l'histoire et je me demandais si beaucoup d'informations étaient si pertinentes. Par exemple, lors de la guerre des dieux, on nous raconte que Thealass, le dieu des martyrs, meurt. Dans la section suivante, nous découvrons que Thealass a été ramené par AvovA sous le nom de Buurne. Mais je ne suis pas sûr que je sois vraiment mieux loti en découvrant le nom de Thealass en premier lieu. Cela donne certainement au monde une impression de vécu, mais en même temps, il y a d'autres domaines dans lesquels je préférerais avoir plus de détails, et j'échangerais volontiers l'ancien nom de Buurne contre davantage de personnalités importantes dans le monde. Ouvrir le livre avec un si long chapitre sur l'histoire était un peu sec et j'ai dû tenter plusieurs fois pour le parcourir.